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一邊是很合理的設計決定,一邊是大叔的老花眼。兩邊撞在一起,不用 UX Research 也知道用得很卡。

八個 session、兩塊尺寸不同的螢幕。
先講畫面
桌上同時跑著 8 個 Claude:三個在終端機,五個在桌面版(三個分割畫面、兩個獨立視窗)。多 agent 工作流跑起來之後,幾個螢幕塞成這樣,是日常。
以前覺得電競螢幕是打電動用的,跟工作沒什麼關係。現在我收回這句話。它們各跑各的,真忙起來,大叔我是整張桌子上最閒的那個,搞得書桌和控制中心一個樣。

Ctrl 點下去是分割畫面,Command 點下去是獨立視窗。
如果你也想這樣開,Claude Desktop 比終端機親切很多:按住 Ctrl 再點 session 會開成分割畫面,按 Command 就是獨立視窗。
然後我撞到牆
終端機那三個沒這問題,字級各設各的。撞到牆的是桌面版那五個:字級可以調,但是五個視窗一起放大縮小。
我要的是主力那幾格字夠大、資訊也夠多,跟 agent 來回對話協作才順手。其他幾格是拿來看管的,字小沒關係,瞄一眼知道它還活著、跑到哪了就好。

桌面版那五個視窗,字級是同一顆設定管的。
結果就是二選一:全部調大,小螢幕的看不了幾格;全部調小,主力工作窗看得我流目油。兩邊都不是我要的。
這個設計本來很合理
只開一個視窗的時候,全部一起縮放是最合理的做法。簡單、一致,使用者不必記得自己在哪個視窗調過什麼,也不會出現「同一個 app 每個視窗長得不一樣」的混亂。如果是我來做,第一版大概也會先放一個全域設定。
有意思的是,比較不友善的那個反而做得到。終端機要記指令、要自己配環境,但它從來沒有拿走「這個視窗的字要多大」這件事。桌面版把開視窗變簡單了,代價是這個設定被收成全域的一顆。
麻煩在於,我桌上的螢幕大小不同,每個 Claude 在做的事也不同。
螢幕這件事是物理的。主力窗在大螢幕上,字放大本來就有空間,多出來的位置照樣裝得下上下文;同一個字級搬到筆電螢幕上,一格就只剩兩三行,等於什麼也看不到。我兩種螢幕同時在用,一個設定服務不了兩種尺寸。
工作內容這件事是看角色的。協作窗和監控窗要的東西完全相反:協作窗要字大又要資訊多,因為我得一直讀它、回它、指正它;監控窗只要能瞄一眼,知道它還在跑就好。
兩種差異,一個設定。這就是卡住的地方。
我後來想到的事
使用者的用法,會跑在設計假設前面。
當年那個全域縮放的決定沒有錯。它有沒有被重新檢查過,我從外面看不出來,也可能早就在待辦清單上排隊。我確定的只有一件事:它原本服務的情境,在我這裡已經變了。
而會先撞到牆的,通常是那些把產品用到極限的人。他們的用法在設計文件裡看起來像 edge case,有些後來變成下一版的 spec,有些始終只是怪癖。哪個值得做、哪個只是我這種人的怪癖,才是產品團隊最難判斷的地方。
除了看現在有多少人這樣用,我還會多問一句:這種用法是不是正在變多。
順帶一提,這也是為什麼我很少直接相信「使用者不會這樣用」這句話。使用者用不用,很多時候不是取決於他想不想,是取決於工具讓不讓。工具還沒長出那個能力之前,這種用法在資料裡本來就很難看到,不能就這樣認定沒有需求。
收尾
我的老花眼取代不了 UX Research,但它很誠實。它不會體諒你的架構限制,也不管你當初為什麼那樣設計,它只會在字太小的時候直接罷工。
你的產品裡,有沒有哪個設計假設,已經被使用者的新用法悄悄打破了?想到的話跟我說;順便,如果哪裡有賣現成的電視牆,也請一起告訴大叔。
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